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Nemo’s War: Lost in translation oder wie man eine Lokalisierung verhunzt

Lokalisierungen sind eine nicht unproblematische Sache. Sicher setzt man sich als Verlag ins gemachte Nest, denn man muss ja „nur“ ein fertiges Spiel ins Deutsche übertragen. Das ist je nach Vorlage sicher mal mehr und mal weniger Arbeit, aber am … Weiterlesen

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